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生死狙击2卡盟:现在的问题是枪械的手感太烂了

最近,生死狙击2卡盟都玩得怎么样了,作为曾经的页游玩家,我也是第一时间便来到了这款游戏里面,原本,我对这款游戏还是蛮期待的,但是,游玩了一段时间后,发现这款游戏明显是过誉了,因为游戏现在存在很多的问题还没来得及优化好,比如说,最为头疼的,还是这款游戏的枪械问题。
 
认识我的玩家都知道,我是一个CFHD的游戏作者,可是,很少有人知道的是CFHD的枪械手感是比较稀烂,这个问题,我一直都在吐槽,可是,官方的态度就是你随便说,我就是不改,结果,搞得现在的CFHD公测那么久了,愣是也不见这款游戏改过,可是,这样的问题现在也发生在了生死狙击2里面。

生死狙击2卡盟
 
生死狙击2卡盟的枪械手感有点不太好,打起来特别地飘,很明显可以看出来的,生死狙击2的枪械设计还是不错的,枪模也做得非常棒,但问题就在这里了,官方一直在有意无意模仿隔壁使命召唤,无端的人估计也是想着打造一款类使命召唤的射击游戏,结果,模仿出了问题,什么问题呢?
 
使命召唤是什么游戏?是一款二十多年积累下来的老游戏,这么多部游戏的作品下,使得这款游戏的枪械数据做得非常不错,由此也就可以看出来,使命召唤的枪械舒适度很棒,可是,生死狙击2却没有意识到这一点,一直在试图模仿他们,结果,我们看到的情况就出现了,模仿得有些不太成功。
 
枪械机瞄和非机瞄的状态很差,相互兼容性并不是很到位,持续射击时的那种跳动感更是让人十分难受,这都暴露了无端在这方面的技术明显是要欠缺的,目前,对于生死狙击2来说,枪械的手感问题,我建议还是尽可能调整好,因为枪械手感是一款游戏的核心,如果手感做不好,这款游戏其他的事情一切都是空谈。
 
当然,这不是说生死狙击2卡盟就是一款垃圾游戏,事实上,生死狙击2在现在的国内大环境下来说,已经算是佼佼者了,因为不管是隔壁穿越火线还是CSOL,又或者是守望先锋,如今都在走下坡路,如今的生死狙击2在他们面前,反而显得自己的优势非常强,所以,这也不见得是什么坏事。